суббота, 19 мая 2018 г.

Dota 2 novo sistema de negociação


DAC New Elimination System - Breakout.


O DAC está chegando muito perto e, ao contrário das duas últimas vezes, desta vez há 16 equipes envolvidas, em vez de 12, e há um novo sistema de eliminatórias chamado Breakout.


O torneio inteiro ainda será dividido em 2 etapas: Fase de grupo e Evento Principal.


Durante o evento do grupo, 16 equipes serão divididas em 2 grupos de 8 jogando BO1. Cada equipe vai ganhar pontos com base na quantidade de vitórias e, em seguida, colocar a classificação no grupo. As duas melhores equipes de cada grupo irão diretamente para o Dia 2 do evento principal, enquanto as outras equipes da 3ª a 6ª terão que jogar o Breakout cruel no Dia 1 do evento principal.


Para o Breakout, as equipes do 3º e 4º lugares de cada grupo competirão em uma série BO3 com o 5º lugar e o 6º lugar do outro grupo. Infelizmente, a equipe perdedor deixará o DAC.


A fase de grupos acontecerá entre 29 de março e 1 de abril e o evento principal acontecerá de 3 a 7 de abril.


Novamente, o DAC sempre foi o maior torneio antes da TI, e com o novo sistema de calibragem de convidados, o DAC contém 1500 pontos de DPC e uma premiação de um milhão de dólares! Quem poderá reivindicar o campeão do DAC 2018? Mal posso esperar para descobrir!


Negociação pode ser feita entre os jogadores através da interface do Steam. A maioria dos itens cosméticos são comercializáveis.


Restrições comerciais são idênticas às restrições do mercado.


Itens Editar.


Itens de determinada qualidade não são negociáveis. Itens sem caixa de um Tesouro não podem ser negociados até três meses após o lançamento do tesouro. Isso não se aplica a quedas muito raras. Os itens adquiridos no mercado não podem ser negociados ou vendidos novamente no mercado dentro de 1 semana após a compra.


Jogadores Editar.


A conta deve ter uma compra bem-sucedida com mais de trinta dias, mas não mais de um ano. A conta deve ter o Steam Guard ativado por 15 dias. Se você tiver redefinido sua senha pelo Suporte Steam, precisará aguardar outros 15 dias com o Steam Guard ativado para poder trocar ou listar itens no Community Market. Se um estorno tiver ocorrido em sua conta, você estará qualificado 30 dias após sua próxima compra bem-sucedida. Se uma senha for redefinida em uma conta ativa, a negociação será restrita por 5 dias. Se uma conta não estiver ativa nos últimos dois meses, essa restrição terá a duração de 30 dias. isso não afeta alterações de senha, apenas redefinições de senha. Adicionar um novo método de compra a uma conta acionará uma restrição de comércio e mercado por sete dias. Contas sob negociação ou proibições VAC não podem negociar ou usar o mercado.


Dota 2 Wiki.


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Novo sistema de classificação do Dota 2 - uma perspectiva do Divine 5.


Na semana passada, no dia 22 de novembro, a primeira temporada de rankings do Dota 2 começou e a maioria da comunidade ficou entusiasmada com as mudanças que surgiram. Esta foi a primeira vez em que a Valve substituiu o bom e velho sistema de classificação de jogos (MMR) por um mais chamativo baseado em níveis e medalhas.


O caminho antigo versus o novo caminho.


O antigo sistema de classificação consistia em dois números brutos que estavam sendo rastreados para cada jogador: um para partidas a solo e outro para partidas partidárias. Com base no desempenho de um jogador, seu MMR individual ou de festa aumentaria ou diminuiria após cada jogo classificado.


Dentro do novo sistema, os jogadores recebem uma divisão e uma subdivisão após a calibração. Existem 7 divisões no total: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient e Divine. Cada uma dessas divisões tem 6 subdivisões, marcadas com 0 a 5 estrelas. O posto mais baixo possível é o Arauto, enquanto o posto mais alto possível é o Divino 5.


Para alcançar as primeiras 5 divisões, os desempenhos de solo e de festa contam para subir nas classificações (embora os resultados de solo tenham um impacto maior). Para a final 2 (Ancient and Divine), apenas performances solo são importantes.


Números MMR individuais e de grupo ainda estão sendo rastreados nesse sistema, mas não podem ser exibidos de forma alguma no perfil de um jogador.


A cada 6 meses, uma nova temporada começa e os jogadores precisam recalibrar seu MMR. Sua nova MMR após a calibração é baseada na anterior, de modo que a calibragem se iguala a si mesma não faz muita diferença.


No final de cada temporada, cada jogador recebe uma medalha com base no seu desempenho máximo durante essa temporada. Assim, uma vez que uma divisão / subdivisão é alcançada, o único lugar onde você pode ir é para cima, mesmo que seu MMR real ainda possa diminuir com base em seus resultados. No entanto, isto só se tornará visível no início da próxima temporada, após a recalibração.


Não é uma novação, mas é bom?


O novo sistema de classificação do Dota 2 não é exatamente novo. Muitos jogos e e-sports (incluindo o Counter-Strike: Global Offensive da Valve) têm usado temporadas ranqueadas ou pelo menos uma forma baseada em divisão de acompanhar o desempenho dos jogadores por anos.


Então, como não é uma maneira inovadora de fazer as coisas, surgem algumas perguntas: por que a Valve fez isso? Por que essa mudança agora, quando ninguém realmente pediu? E esta adaptação do sistema de classificação Elo é boa?


Para responder a essas perguntas, vamos voltar no tempo um ano e ver o que aconteceu com a comunidade do Dota 2 desde então. Você consegue adivinhar? & # 8230;


Se você "diminuiu em mais de um milhão", está certo. E o que a Valve tem que fazer para conter o sangramento? Tem que ter uma lição ou duas de outras empresas que usam um sistema semelhante e são bem sucedidas com isso. Agora eu não quero mencionar os mais de 100 milhões de jogadores da Riot Games e League of Legends, mas eu tenho que fazer isso.


Este novo sistema de classificação tem tudo a ver com atrair novos jogadores e tornar mais fácil para as crianças se gabar de suas contas no Dota 2, e quase nada a ver com a melhoria do jogo em si.


Imagine este cenário: você é um jogador MMR de 1.5K e alguém lhe pergunta: “então & # 8230; qual é o seu MMR? ” Se você tiver que dizer "Eu sou 1.5K", você pode ficar envergonhado. Mas se você pode dizer "Eu sou um Guardião 5", isso soa bem legal, não é? E a brilhante ideia da Valve de nomear quase todas essas divisões de algo incrível, pode realmente dar a cada jogador do Dota 2 um senso de orgulho, não importa quão baixo seja seu MMR. Crusader, Archon, Legend, não parecem todos ótimos?


Em termos de quão prático é e quanto melhorou o jogo, o novo sistema de classificação é bastante falho. Muitos jogadores profissionais já se queixaram disso.


podemos obter o antigo sistema de classificação de volta? Este é de alguma forma pior do que o anterior, o que é bastante incrível se você me perguntar.


até meu cachorro pode ficar divino 5, o que é o ponto.


Além de alguns bugs muito ruins (por exemplo, jogadores de MMR anteriormente 10K sendo inicialmente colocados na segunda divisão mais alta (Ancient) ao invés de conseguir um rank Divine 5), o novo sistema de ranking trouxe jogadores muito próximos uns dos outros. , removendo milhares de pontos MMR dos maiores competidores de MMR. Os jogadores anteriores do MMR de 9K e MMR de 5.8K pertencem agora à mesma divisão: Divine 5. E a diferença de habilidade é astronômica na maioria dos casos.


Isso é ruim para jogadores profissionais, porque eles estão acostumados a um nível muito alto de Dota e não a muitas pessoas que podem realizar o nível esperado. E agora que eles estão reunindo colegas de equipe de divisões anteriormente muito inferiores, eles não parecem entender o que está acontecendo: "por que todos são tão ruins de repente?"


Outro problema com o novo sistema de classificação é o fato de que ele faz exatamente o oposto do que seu objetivo declarado é:


“Estas temporadas regulares garantirão que o MMR seja recente e preciso para todos os jogadores, o que levará a jogos de melhor qualidade para todos.” - Valve Corporation.


Hã? Então você só permite que as pessoas subam no ranking durante uma temporada, independentemente de quanto MMR elas realmente perdem, e isso deve manter o nível de habilidade dos jogadores preciso e recente? É o mesmo que dizer "olha, temos chocolate Divine 5 nesta prateleira. Pode até acabar mal dentro de uma semana, mas só vamos tirar essa prateleira daqui a 6 meses. Mas não se preocupe, vai ser fresco o tempo todo! ”.


O que poderia ser mais preciso do que um número bruto que aumenta ou diminui após cada jogo, refletindo em tempo real seu nível atual de habilidade? Se você acha que um sistema de classificação chamativo projetado por razões puramente de marketing pode ser mais preciso do que uma coisa matemática como essa, você está terrivelmente errado.


Então, para resumir minha opinião sobre esse novo sistema de classificação, vou citar o famoso comentarista do Dota 2 Toby "TobyWan" Dawson e dizer que "é uma disastah!".


Novo sistema de classificação do Dota 2.


Depois de apresentar seu novo sistema de classificação, a Valve finalmente lançou sua nova classificação para o Dota 2. O novo sistema de matchmaking será executado em uma temporada de seis meses, o que lhe dará mais do que tempo suficiente para a moagem.


Como mencionado durante a atualização do patch, não haverá mais pontos MMR no ranking. Em vez disso, é substituído por medalhas e eles têm nomes! Começando pelo Herald e indo até o Divine, cada medalha vem com seu próprio ranking de cinco estrelas. A fim de alcançar a próxima medalha, você terá que moer até conseguir cinco estrelas para continuar subindo a escada.


O que é ótimo é que você nunca poderá perder uma medalha depois de ganhar, ao contrário dos pontos MMR, que diminuirão a cada perda.


Com os pontos MMR eliminados, isso torna as partidas ranqueadas muito melhores. Naquela época, os pontos Solo e Party MMR foram separados, mas desta vez ambos os jogos classificados como Solo e Party serão levados em consideração. Sua habilidade em jogos ranqueados avaliará e determinará quando sua medalha será atualizada, com os jogos classificados de Solo tendo uma ênfase muito maior.


Para acertar Ancient e Divine, o Dota 2 levará seus jogos de Solo em consideração.


Se você quiser ler a postagem completa, pode ir ao blog oficial do Dota 2.


DAC New Elimination System - Breakout.


O DAC está chegando muito perto e, ao contrário das duas últimas vezes, desta vez há 16 equipes envolvidas, em vez de 12, e há um novo sistema de eliminatórias chamado Breakout.


O torneio inteiro ainda será dividido em 2 etapas: Fase de grupo e Evento Principal.


Durante o evento do grupo, 16 equipes serão divididas em 2 grupos de 8 jogando BO1. Cada equipe vai ganhar pontos com base na quantidade de vitórias e, em seguida, colocar a classificação no grupo. As duas melhores equipes de cada grupo irão diretamente para o Dia 2 do evento principal, enquanto as equipes restantes da 3ª a 6ª terão que jogar o Breakout cruel no Dia 1 do evento principal.


Para o Breakout, as equipes do 3º e 4º lugares de cada grupo competirão em uma série BO3 com o 5º lugar e o 6º lugar do outro grupo. Infelizmente, a equipe perdedor deixará o DAC.


A fase de grupos acontecerá entre 29 de março e 1 de abril e o evento principal acontecerá de 3 a 7 de abril.


Novamente, o DAC sempre foi o maior torneio antes da TI, e com o novo sistema de calibragem de convidados, o DAC contém 1500 pontos de DPC e uma premiação de um milhão de dólares! Quem poderá reivindicar o campeão do DAC 2018? Mal posso esperar para descobrir!


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Novo sistema de classificação do Dota 2.


Depois de apresentar seu novo sistema de classificação, a Valve finalmente lançou sua nova classificação para o Dota 2. O novo sistema de matchmaking será executado em uma temporada de seis meses, o que lhe dará mais do que tempo suficiente para a moagem.


Como mencionado durante a atualização do patch, não haverá mais pontos MMR no ranking. Em vez disso, é substituído por medalhas e eles têm nomes! Começando pelo Herald e indo até o Divine, cada medalha vem com seu próprio ranking de cinco estrelas. A fim de alcançar a próxima medalha, você terá que moer até conseguir cinco estrelas para continuar subindo a escada.


O que é ótimo é que você nunca poderá perder uma medalha depois de ganhar, ao contrário dos pontos MMR, que diminuirão a cada perda.


Com os pontos MMR eliminados, isso torna as partidas ranqueadas muito melhores. Naquela época, os pontos Solo e Party MMR foram separados, mas desta vez, ambos os jogos classificados como Solo e Party serão levados em consideração. Sua habilidade em jogos ranqueados avaliará e determinará quando sua medalha será atualizada, com os jogos de classificação do Solo tendo uma ênfase muito maior.


Para acertar Ancient e Divine, o Dota 2 levará seus jogos de Solo em consideração.


Se você quiser ler a postagem completa, pode ir ao blog oficial do Dota 2.

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